上周,《漫威刀锋战士》的开发商Arkane Lyon在TGA颁奖仪式上宣布了一项重大决定,他们将联手漫威独特打造这一备受期待的游戏。固然这个项目仍处于早期开发阶段,目前信息有限,但有一个令人振奋的消息:Arkane Lyon可能会采取自家研发的Void引擎。
开发者的LinkedIn个人资料突显了他在EA Motive跟Eidos Montreal等团队中的教训,而更引人瞩目标是,他好像证实了《漫威刀锋战士》将不使用虚幻引擎。
虚幻引擎近年来因其共享工具跟卓越功效逐渐成为3A游戏的首选引擎。最近由Arkane Austin开发的《彤霞岛》就采取了虚幻4引擎。因此,人们广泛以为Arkane Lyon也会选择虚幻引擎来打造《刀锋战士》。
值得注意的是,Arkane Austin在虚幻引擎的运用上曾遇到一些问题,《彤霞岛》初始宣布时主机版仅有30FPS,PC版性能也不尽如人意。斟酌到这一点,Arkane Lyon选择使用Void引擎可能是一个理智的决定。
Void引擎的使用也许意味着《漫威刀锋战士》将迎来技术立异,为玩家带来更为流利跟震撼的游戏休会。这一决议显示了开发团队在技术选型上的谨严斟酌,为游戏的将来发展奠定了坚实的基础。跟着游戏开发的深刻,咱们期待看到更多有关《漫威刀锋战士》的令人振奋的消息跟技术立异。
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