近日,游戏界传奇人物小岛秀夫在一次访谈中透露,当他决定分开科乐美追寻独破开发的妄想时,曾面临着来自同行、同事乃至亲戚的强烈反对。这一决定被认为是冒险的,因为在游戏行业,很少有人能胜利地独破于主要游戏制作工作室。
小岛秀夫坦言:“在游戏行业,很少有人能胜利地独破于主要游戏制作工作室,无论是在日本仍是国外。甚至在八年前,当我开端(树破)自己的公司时,所有人,包含我的同行、同事跟亲戚都反对我,他们说,‘这永远不会胜利!’。他们认为不至公司的财力跟组织实力是不可能的。”
小岛秀夫坚决地选择了独破途径,并胜利地证明了反对者的毛病。他补充道:“必需有人证明这是一种过期的思维。年青的创作者必需失掉选择的自由。这是我继续创作的原因之一。”
在推特上,小岛秀夫进一步解释了他为何选择继续制作游戏的能源,称发明游戏对他而言已经超出了一份工作,而是成为了生活的一部门。这种保持跟热忱成为他胜利的能源,也为新一代创作者树破了模范,勉励年青人追求自己的妄想。
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