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SLG题材破圈者《代号:魔法与策略》更名《荒野国度》

文章来源:下载吧发布时间:2024-07-25 13:42:24

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  7月24日,TapTap上有一款8.9分的高分新游戏《代号:魔法与策略》宣布行将由儒意景秀署理,并更名为《荒原国家》。在制作人亲自宣布的帖子中表示产品行将在7.25日正式开启预约,同时对一直以来支持《代魔》的玩家抒发衷心感激。

  近年来,赛季制SLG游戏堪称诞生了“井喷潮”,而同样是SLG玩法,《荒原国家》却另辟蹊径,不采取民众熟知的三国或真实历史题材,而是发明了一个布满“拟人动物”的魔幻世界。当战争策略这样硬核玩法,遇上了布满魔法的奇幻世界会有什么奥妙的化学反响?笔者非常期待。

  (《代号:魔法与策略》游戏奇特的画风跟耐玩性收获了玩家的好评,并在TapTap上收获了8.9评分的高分。)

  值得一提的是,在制作人信中提及到的游戏发行商“儒意景秀”也是近期热点新游——文明IP授权协作的SLG《世界启元》的游戏发行商。《世界启元》在上线当天登上免费榜榜首,其主打的“降肝减氪”直戳品类痛点,让人们看到了不一样的SLG,在行业内掀起了不小波涛。可见,儒意景秀作为游戏发行商,在产品选择上眼光相当灵敏。

  早前,儒意景秀已宣布收购老牌策略游戏研发公司——有爱互娱。而时隔不久,儒意景秀再次官宣署理SLG产品,可见其在策略游戏范畴的布局逐渐加深。而《荒原国家》作为赛季制SLG产品的新锐,到底有何特色让儒意景秀与其深度协作呢?笔者尝试一探毕竟。

  打造又一个爆款,SLG+MOBA+自走棋,玩出新境界!

  在《荒原国家》的魔幻世界中,SLG似乎也变得不那么死板了,玩家能在游戏中发现诸多本不属于SLG的变化,带来惊喜的同时为游戏赋予全新的境界。

  游戏中的进阶机制就是惊喜之一,玩家使用三张蓝卡即可让英雄完成从蓝卡到紫卡的突破,是不是颇有一丝自走棋“升星”的意味在其中?重复上述操作,还能够将紫卡进级为最高阶的金卡。在自走棋中,最强的卡叫做五费卡,而《荒原国家》每张卡都是“无废卡”游戏所有英雄都能够通过突破成为最强的金卡,对玩家相当友好。

  对熟悉MOBA游戏的玩家来说,《荒原国家》中的战斗节奏你一定也不会生疏,游戏采取1v1阵营反抗+攻城的对战模式,特别像是MOBA中常常强调的“对线”。大家能够试着将游戏里的一个赛季看成一场竞赛,舆图上的修筑类比为防御塔,玩家要做的就是不停地拆修筑(推塔)直到拆到另一方的老巢,根本就肯定了成功,整体节奏像极了一个慢速的MOBA。这就让游戏有着策略游戏博弈感的同时,还有着MOBA的反抗性跟剧烈性,所有玩家都能在《荒原国家》中找到自己喜欢的游戏模式。

  动物拟人,题材奇幻,这款SLG还“怪”好玩

  《荒原国家》并不是一个大家认知中的那个冷武器时代、古代战场的SLG。在这款游戏,拟人化的动物是玩家并肩战斗的搭档,而每个《荒原国家》的英雄,都有着现实中对应的动物原型,好比玫瑰骑士——佩罗,它的原型就是大家非常常见橘猫,可憎猫猫与中世纪骑士巧妙联合,让它在保留了可憎的同时又增加了一丝英气。

  还有无畏战车——拿破仑,它则是一只开着战车的可憎仓鼠,通过指挥时的动作,武器的火炮,以及多少乎明牌的名字,大家也能看出它与哪位历史人物有些渊源。

  《荒原国家》的英雄不是简略的魔改,他们各个都是有参考、有想法的奇特设计,正是这样的设计,让每个英雄都拥有极高的辨识度,大家总能在游戏中找到自己喜欢的那款英雄。

  (游戏中的英雄阿什拉、杰西卡跟亚当与原型薮猫、帝王蝎跟德国笃宾犬比较,处处体现着角色设计的细节)

  破异不仅在英雄,在游戏内容中,《荒原国家》也同样照本宣科。相较于传统的秒出战报式的SLG,《荒原国家》在此基础上增加了战斗中的动画演示,玩家能够完整地观看英雄的战斗进程,更直观地研究战斗中的技巧效果跟英雄运动顺序。在酷炫战斗画风的加持下,玩家不必再局限于“秒出战报看数值的”枯燥战斗体验,这样的游戏气氛更具沉迷式,玩家与英雄间也更像是同甘共苦的搭档。

  增强玩家体验,下降SLG门槛,这个“荒原”很温柔

  一直以来,提到SLG许多人都会望而生畏,该类游戏门槛高,难上手的印象似乎已经积重难返。但《荒原国家》独到的玩法设计理念,似乎与整个圈子“心心相印”,游戏省去了一系列混淆的SLG机制,内容简略轻度,说是上手0本钱都不为过。

  前面已经提到过“无废卡”的玩法,接下来再来谈谈“无废卡”的利益。该机制除了带给玩家惊喜跟满足,同时还解决了SLG里“锁卡”“二等一”等令玩家诟病的问题,搭建步队的进程会变得前所未有地轻松。并且,蓝色英雄跟金色英雄相差的只有属性,技巧的倍率跟效果完全相同,能够说,在特定的步队,玩家甚至不必将英雄进阶到金卡,使用蓝卡一样能打。

  另外,在步队组建上,游戏不“兵种”、“费”等设定,玩家能够随意进行步队组建,强度党、XP党、乱玩党,都能在游戏中找到自己的阵容,丰硕的自由度为玩家带来了更多选择,同时也增加了战场的多样性。

  只有组建步队轻松了,玩家的策略才真正的会有的放矢,随同着一系列战斗玩法的加持,《荒原国家》的战场不再是单纯的进行红度/数值比拼,步队懂得,游戏想象力才是真正比拼的内容。

  好比游戏中各种元素的抑制机制,让游戏不是简略仅靠一支T0步队就能随便“乱杀”,巧用不同元素间相互抑制的关联,方可激发阵容的潜力。

  围绕元素,游戏还构建了“元素技”这一机制,不同元素的步队能够释放专属“元素技”,元素技能够施加负面效果、造成伤害,怎么释放元素技,何时释放也是战斗中需要思考的一环。

  记住,在魔法世界,动脑永远是优于蛮力的问题最优解。

  奇幻世界,主打一个好玩不累

  除了在玩法上做文章,《荒原国家》还针对SLG“劳神伤身”这一缺陷进行优化,让游戏在保障好玩的同时还统筹了轻松,通过在玩法上的减负跟差别化设置,能让更多类型的玩家无缝上手这款游戏。

  首先在《荒原国家》里,玩家不需要每打一块地都要时刻盯着手机,再铺上多少非常钟的路。这里并不铺路的这种懊恼,玩家在自己控制的范畴规模四周,不需要有衔接地也可占领地块,既节俭了一块块铺路消耗的时间,又可减少铺路带来的体力消耗,让玩家能更快地渡过开荒期,尽早感触游戏其余部门。

  在土地获取问题解决后,英雄进级同样也不能落下。在《荒原国家》中,英雄等级有着多样的提升方式,好比游戏提供的“砥砺同行”效果,所有英雄等级共享,只要1个英雄进级,手上的所有英雄都将会失掉相同的等级教训。与“砥砺同行”一同助力玩家发展的还有遗迹冒险中的“教训贮存”机制,遗迹会出产教训并贮存,玩家能够应用贮存的教训进行英雄等级提升,防止了SLG中繁琐的英雄造就进程。等级提升得快能够让玩家拥有更多组建步队的空间,假如发现步队里的英雄不是当前配队的最优解,破马能够造就下一个英雄再去尝试,为玩家试错下降了本钱,勉励玩家做更多的尝试。

  在解决了个人发育上的困难后,《荒原国家》也注意到,传统SLG游戏实在在社交上也给予了玩家很大的压力,各个大州之间职员组成混淆,沟通困难不说,还常常会有盟友反叛,一旦涌现这种局势,就有可能让整个赛季付之流水,这显然不是玩家想失掉的游戏体验。而《荒原国家》彻底消除了这层顾虑,游戏【自由】跟【征服】两大阵营公道地散布在整片大陆,既能保障每名玩家都有发育空间,还能让外交变得不再明争暗斗,大家能够一致对外,全身心地投入战斗,不必防着对手的同时还要防着队友。这样的设计,让佛系玩家也能倏地融入游戏,防止了玩家看不清楚形式,成为“无头苍蝇”的困境。

  而玩SLG还有另一件烦心事,那就是每逢打城,无论在什么时间,都需要上线攻打,就算是睡觉时间,也得定个闹钟强制自己起来。这让玩家头疼的攻城问题,《荒原国家》也着手进行了优化,阵营君主只要在攻城前设置“集结石”,玩家的集结军队就会在到点时自动开端攻城。再也不必为了攻城在游戏“被迫加班”几乎是费事又省心。

  “荒原”的当面,是另一片星辰大海

  《荒原国家》受到玩家喜欢的原因,就是因为它是一款站在玩家角度来制作的游戏,制作组懂得SLG游戏都有哪些痛点,同时也懂得怎么在不转变大框架的条件下优化游戏,增添新颖的内容。能恰到好处地做好以上转变,除了游戏制作组的功绩外,公然信中频繁提到的儒意景秀也是其中的重要一环。

  实际上,“儒意景秀”正是在片子界久负盛名的“中国儒意”的游戏发行品牌。而中国儒意堪称近年来片子界最活泼的片子出品方之一,历年来出品的片子不乏既叫好亦叫座的产品。《你好,李焕英》、《送你一朵小红花》等影视作品纷纭口碑票房双丰产。

  就连近期热映的片子《抓娃娃》,当面也有中国儒意投资的身影。儒意景秀作为中国儒意的游戏发行品牌,在游戏范畴的协作上也有异常独到的眼光。除了上文提到的《世界启元》、《荒原国家》外,目前正在测试阶段的《排球少年:新的征程》,海内首款缉毒题材互动影像作品《晨昏线》也是可圈可点。

  而《荒原国家》作为最新官宣署理发行的SLG产品,到底会有什么样的表示呢?假如你也想在西式的奇幻大陆结识形形色色的拟人动物友人,那就在7月25日,追随预约的指引,准备开启冒险吧。

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