修仙家族模仿器是由一同来修仙任务室全新制造研发的一款异样好玩的文字向修升天戏。在修仙家族模仿器游戏中,主要的游戏故事主线就是身为一个家族的创世人,玩家要在始终修炼,确保本身实力的前提下,创建本人的家族权势,并带领着本人的家族始终地发展壮大,让本人的家族成为让整个修仙界侧目畏惧的处所。
修仙家族模仿器游戏亮点
1、修仙家族模仿器游戏采取的是常人流的修仙冒险模式,所有都须要你从头开端历练。
2、想要家族长盛不衰,实力壮大的独一的挑选,因此玩家挑选的血脉禀赋非常症结。
3、当你的家族权势始终扩大,你须要为你的家族攻占更多的家族地皮。
4、超多不同的游辱弄法,种种精彩的修仙职业,你都能在游戏中进行闭会。
修仙家族模仿器游戏评测
修仙家族模仿器这款游戏的整体灵感思绪起源于收集上各色的家族修仙类的小说,游戏制造人根据这些小说精彩故事剧情框架进行了设计跟构想,致力于为玩家打造一个情绪色彩丰硕、有血有肉的精彩修仙世界。
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修仙家族模仿器更新内容
版本:4.8
整体数值有修正,观看告白掉掉功德等也有修正,禀赋须要的功德也进行了修正
一:账号体系、存档体系修正
1.本次全新版本将新增账号登录功能,存档与账号绑定,解决了交换存档获取功德的成绩,同时也为以后云存档跟后续功德继续成绩提供基础。
2.存档体系修正后,以前的老档案肯定是没法用,并且因为本次修正内容颠覆性设计,招致旧档案的功德全部无法继续,这个是最主要的,大家提前晓得了,可以不必在旧档刷大量功德了,没法继续的,以后拥有账号登录后可以继续的,大家不必担心。
二、修炼相干修正
1.境界体系修正,在筑基跟金丹之间增长了紫府期,因袭了近来一两年相比风行的家族体裁系,让前期的境界愈加丰硕调整后炼气期120岁,筑基期250岁,紫府期500岁,金丹老祖1000岁,元婴老祖2000岁,化神大佬5000岁,目前最高开放到化神,前期会逐步细化每个大境界打破的弄法。
2.灵根设定的修正,灵根不在由之前的固定修炼速度了,而是改成每个境界有一个本人的吸收灵气基础速度。灵根是来影响这个转化速度的也就是越好的灵根,这个转换速度越快,同时禀赋跟其他掉掉的灵根也加在了这个基础灵根上,同时高等灵根跟多禀赋的难度也加大了,会在steam版本的基础上加大高等灵根跟禀赋获取难度。
3.修正了灵根的特殊后果,目前除了天灵根在金丹前都是不瓶颈外,单灵根跟双灵根都是少量的筑基加成,这块在steam版本后又进行了优化,双灵根跟单灵根在拥有筑基丹的情况下成功率都市加强。
4.打破规矩修正,原先打破是每个境界都有一个成功率,修正后只有在修士打破中期(四层),打破前期(七层),打破大境界时才会有瓶颈,也就是有掉败概率,并且修正打破掉败后修为值不在清除,而是累计不变,只是不在增长,下次打破须要元气值规复满才可继续进行,也就是修仙小说中描述的想要闭关打破,不成功,损伤了些元气,须要规复几多年前方能再次打破,这个设定就是为了此而做。
5.元气值,修士增长元气值属性,该属性异样主要,修士打破掉败都市造成元气损伤,并且遭到重伤也会造成元气大伤,而在元气损伤的情况下是无法进行打破的,有些新禀赋会增长元气规复速度等。
6.增长气血没落设定,增长筑基难度,为了复原小说中100个炼气期修士都纷歧定都有一个筑基修士的感到,强化修真之难,修士在60岁后会气血没落,降低筑基几多率60岁后就算服用筑基丹,除非福气异样好,也很难再打破,也就是大部分的修士只能蹉跎在炼气期,这里因为steam测试的时候部分道友反馈过于苛刻,我们改成了达到60岁后每过10年额定降低筑基几多率,同时也会婚配上拥有寿命禀赋的弟子气血没落的时光,请大家不必担心。
7.筑基死亡设定,炼气大美满在打破筑基期时,假如未服用筑基丹强行打破,掉败了会直接心脉碎裂而陨落,同时这里增长了道心设定,只有道心大于50的修士在不筑基丹的情况下才会挑选强行打破,当然这个前提也是在60岁前,道心不足的修士,假如在60岁之前达到大美满,他是不会去打破的除非你给他筑基丹,保证他不死,这个设定是为了授与修仙界中那些勇于直面死亡,坚定寻求长生的人一种肯定,修仙须要壮大的道心,以后道心的作用还会更大。
8.打破药品的修正,之前的设定中,一颗丹药吃了后无论几多次打破,概率都在,修正后,打破掉败后丹药的后果也会清除,也就是你假如第一次服用筑基丹掉败,那么想第二次还必须得第二颗筑基丹,当然打破掉败后还是会增长少量成功率的,同时修正了同一品种型丹药可以吃多个的功能,例如筑基丹五个品质,之前是会叠加五种,包含寿命丹也是,修正后只会掉效最高等的。
9.总结,修炼体系的修正派接招致修炼难度拉满,steam版本测试情况下,反正挂机肯定是根本断绝了打破高境界的机会,同时前期玩家想要打破筑基期真的异样难,根本可以达到小说中那种为了一颗筑基丹,须要数代族人的独特努力了至于更高的境界,想要打破小瓶颈跟大境界根本都须要帮助的丹药,不帮助丹药,除非是天灵根前期无瓶颈,不然真的是须要出去历练掉掉丹药来晋升,也就是修士为了以后的道途,始终在家里闭关是肯定弗成的,不丹药帮助,天灵根也会溟灭。
三、功法体系的修正
1.主修与辅修功法,原先的设定中,一个修士可以同时修习多本功法,所有功法后果叠加,很容易涌现叠加种种强力功法的景象,修正后,设定了一本主修功法,四本辅修功法的设定,也就是主修的功法只能修炼一本,我们对现有的功法做了分类分出了一批属于主修跟辅修的功法,这个主修功法设定也愈加贴合修仙界的设定。
2.自创功法设定,修士悟性达到150以上,境界达到炼气大美满以上后,有一定几多率会自创功法,自创的功法会随机生成种种属性跟层级,自创的功法也分主修跟辅修,功法创建后可以修正功法称号,也可以放在藏经阁畸形修炼。
3.自创法术神通设定,修士除了自创功法外,还可自创延长的法术神通,当然这块也未完美,并且我们把之前做的一些法术神通都临时取消了,预备重新修正设定后增添。
三、师徒功能
1.增长了师徒功能,在家族界面可以指定族人成为师傅跟门徒,弟子也会主动触发这个拜师,一个修士最多可以收10个弟子,每个弟子拜师后,都市享用到功法的修炼速度加成,师傅境界越高加成的速度越高,这个修炼减速是所有师兄弟共享的,也就是门徒越多,门徒之间径自的加成速度越少。
2.师徒传承,假如师傅跟门徒修炼同一本功法,那么***额定享用到专属于这个功法的加成速度,须要师傅该功法的境界始终比门徒高。
3.师徒送礼,弟子拜师的时候,师傅会将随身的一些道具赠送给弟子,师傅等级越高,弟子掉掉的奖励越好。
4.师徒继续,假如师傅在岛屿内死亡,并且不本人的后人, 那么遗产将有弟子继续,全部弟子均分遗产,道具材料随机均分。
四、俸禄设定
1.俸禄发放,每年1月1日,家族都市发放俸禄,不同境界的弟子,可以设定一个基础的俸禄值
2.俸禄规矩,基础的俸禄值为最低值,假如低于这个值发放,则会减少弟子的忠实度,发放高于这个俸禄值,则会进步忠实度,始终不放俸禄,会逐步降低忠实度
3.忠实度修正,忠实度可以大于10000了,犒赏跟俸禄都市不停的增长该值,值越高弟子越不会分开,过低的忠实度弟子会分开权势逃跑
4.俸禄的设定,增长了弟子的造就难度,假如供奉了大量高等修士,那么就必须要赚更多的钱才能养的起他们
5.弟子俸禄处理,发放的灵石假如弟子死亡了,会当成遗产处理,假若有后人跟弟子则会他们继续,假如不的话,那么就又回到家族了
6.弟子拥有灵石,在外出游历的时候会购买一些设备跟灵丹本人服用
7.家族弟子不俸禄的情况下,忠实度降低速度是客座弟子的三分之一,家族弟子凝集力更强,我们是家族题材,所以加强了这块的设定
因为steam测试俸禄功能有bug,招致大部分还未闭会到,本次手游版可以具体闭会
五、其他修正
1.增长镇妖堂构筑,这个构筑放上弟子后可以主动巡逻岛屿周边,将海兽提前扑灭,最大可放五个人
2.灵脉修正、灵丹等全部数值进行了修正,愈加相符目前的修炼体系
3.新增全新的游历事件,各个境界都要少量新的事件
4.新增几多十个新的禀赋,新增六大仙体,新增大量其他体质
5.残局内容,告白掉掉奖励等都有所调整
6.全新的ui界面,部分岛屿,构筑物质源全部重置
六、人口设定跟升仙大会新的设定
1.为复原真实的常人人口跟常人涌现弟子,新增人口出身率,人口死亡率,划分畸形常人跟家族常人独破生长
2.不同岛屿因为环境不同,设计不同的人口参数,同时可以使用道具来晋升的岛屿的各项参数
3.采取真实人口比例诞生弟子几多率,灵根涌现几多率为万分之一,也就是1万个更生儿才有几多率诞生一位新弟子
4.岛屿的常人会根据游戏过程,随机会到天灾,地动,风暴,火山等减少人口数量,同时也会碰到天灾,如魔道修士、妖兽等摧残常人招致常人减少,愈加切近修仙世界
5.因为前期人口数量太少,弟子诞生几多率过低,前100年会增长每10年一次升仙大会,增长新弟子,帮大家度过前期难关
七、新增构筑明日务堂
1.常人管理,小功能一,给岛屿常人使用道具升仙散增长灵根出身率
2.常人管理,小功能二,给岛屿常人使用水灵稻,降低常人死亡率跟进步出身率
3.常人管理,小功能三,营造畸形常人城池,增长畸形常人人口下限
4.常人管理,小功能四,营造家族常人城池,增长家族常人人口下限,一个岛屿有一个总的城池下限,可以将岛屿修正为纯家族常人岛屿
5.游历管理,弟子随机游历功能修正了,变成了可管理的游历,可以自由设定弟子的游历境界,游历时光,游历范围,并且会在大地图上
真实的显示弟子游历地位,弟子的游历难度也加大,会碰到战争,游历的弟子真实出门,碰到战争情况,弟子会因不在该岛屿无法出战
6.俸禄管理,俸禄进口切换到这个处所
7.任务管理,弟子的任务支配进口也在此处
因为大幅度修正游戏的设定后,愈加的切近真实修仙,会弗成预防的招致游戏混淆度过大,游戏难度飙升,生机大家可以懂得哈,我们也是思考了很久,还是以为应该做跟他人纷歧样的产品,既然模仿真实修仙,就努力的去模仿吧,我们也生机我们做的修仙世界里,每个修士都有本人的独破ai,就跟近来很火的人工智能一样,让npc拥有本人的思惟跟行为,然后我们就像创建天道的大佬一样,看着这个小小的修仙世界里,每个修士都在努力的过好本人的一生,那种感到我以为是很美好的,这个设法兴许须要我们用一生去实现,生机我们可以保持。
游戏信息
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- 游戏厂商 : 一起来修仙工作室
- 当前版本 :
- 游戏大小 : 172.08MB
- 系统要求 :
- 适用人群 : 年满三周岁以上
- 游戏语言 : 简体中文
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