1、修女
NPC功能:洗衣服(50克朗)沐浴(30克朗)上厕所(10克朗)消耗10耐烦获取衣服或食品,购买衣服。
2、当铺(阿纳托利)
NPC功能:消耗40耐烦获取物品。(朗姆酒、巧克力棒、狗粮、刮刮乐等)低价收购一些可贩卖的物品。(修好的耳机、修好的水壶等)购买物品。(阿纳托利的信赖高之后,其贩卖的物品会打折)
3、斯威格
NPC功能:沐浴。(NPC要求)修缮衣服,购买、贩卖衣服。(斯威格处革新的衣服比市廛售价便宜)
讨饭人模仿器中文版游戏中的都市场景宛在目前,细腻涌现了一个真实而布满挑衅的都市环境。玩家须要经由过程乞讨、收集假货跟做零工等方式谋生,同时应对食品、居处跟衣物等根本需求,并寻觅机会改变本人的福气。
1、西欧画风:精致的西欧画面,为游戏创造了奇特的氛围跟风格,使玩家陷溺此中。
2、生存模仿:闭会真实的讨饭人生活,包含寻寻食品、睡觉、保持安康等根本需求的满足。
3、自由摸索:开放式的都市环境,你可以自由游走于街头巷尾,发现隐藏的机密跟机会。
4、社会互动:与其他NPC角色进行互动,树破接洽跟关联,从而掉掉更多支撑跟机会。
1、剧情推动:经由过程实现责任跟参与故事线,逐步揭示宏大都市的迎面机密,开展惹人入胜的剧情。
2、技能晋升:经由过程乞讨、任务跟学习,晋升你的技能跟才能,从而改变本人的福气跟生活状况。
3、物品收集:寻觅有用的物品跟资本,用以满足根本需求或进行买卖换取更好的生活前提。
4、惹人入胜:动平易近气魄的剧情跟丰硕的游戏内容,使玩家可以长时光投入此中,享用游戏带来的乐趣。
一、起首必须了解的是游戏界面:这个界面第一眼看上去异样的空旷,东西也并未几多,但能反响出重点的内容也不少。
1、讨饭人状况(屏幕左上角):体温,白/橙色的弧形槽就是讨饭人的体温计,当体温计的指针处于橙色区间,就表示讨饭人暖跟;
2、如体温计的指针处于白色区间,就表示当初讨饭人体感冰冷,当指针去到最低点,每隔一段时光,讨饭人会丢掉10HP。
3、室外温度,在体温计右侧显示的是室外的温度。畸形在15°C以上是合适人体活动,讨饭人也可以在户外进行苏息。假使低过13°C,讨饭人则会开端以为寒冷,乃至在户外无法进行苏息。
4、现金,在室外温度计下方显示讨饭人当初拥有的现金数量。有了现金,就去到名为“OBCHOD”的市廛内购买食品、饮品、衣物、背囊等生活所需品。
5、膂力槽,讨饭人头像下方的绿色弧形槽就是膂力槽,也可以视为是饱腹槽。当讨饭人在活动的时候,饱腹度就会降低,膂力槽也只会始终地降低,讨饭人须要进食才能规复膂力。
6、血量槽,在膂力槽旁边的白色弧形槽就是血量槽。当讨饭人遭到寒冷侵袭、遭到伤害(如遭到其他玩家、NPC袭击或从高处堕下),就会遭到伤害。单靠吃食品是无法有效规复HP的,得去购买药物规复。
7、不良状况(屏幕左侧):当涌现精力不振、体感冰冷、生病等不良状况时,屏幕左侧就会以白色图案显示这些不良状况。玩家须要及时应对这些病症,才能保住讨饭人的生命。
8、快捷栏位(屏幕右下角):四个快捷栏位,规定1号栏位是放置兵器,2、3号栏位是放置工具,4号栏位则随便摆放道具,发起4号栏位放置食品。
二、翻找渣滓桶
翻找渣滓桶其实类似于“扫雷”的小游戏(有少部分渣滓桶是直接取走傍边的物件,而不扫雷的小游戏)。当讨饭人考察一个渣滓桶的时候,往往只会望见渣滓桶中只有1、2件物品,其实外头是一个伟大的宝库。
当玩家用鼠标点击其他空白位,就可以翻出“隐藏的物品”,按照“扫雷的规矩”,只有不要碰到过多的“大便”,就可以找出一个渣滓桶内所有的物品。
换句话说,只有玩“扫雷”厉害的玩家,搜刮几多个渣滓桶,就可以让讨饭人过上幸福快活的生活。
以下是翻找渣滓桶的弄法提点。
罕见物品是隐形的。想要望见它们,就必须先博得小游戏。
实用的物品会隐藏在渣滓中。想要辨别出它们,讨饭人须要先成为一位经验丰硕的渣滓桶拾荒者。采矿技能可以让讨饭人减少碰到“大便”的数量。
“忠告图案”意味着渣滓桶中隐藏着大便,忠告次数等同于采矿技能的等级。
“大便”会招致你的衣物收回恶臭,当衣物恶臭程度达到100%,就会对衣物造成伤害。当讨饭人的衣物持久度降至0,那么这些大便就会对讨饭人的生命造成伤害。
为了清除恶臭,讨饭人可以将衣服拿取洗衣店(消费40现金)清算。
三、搜刮
搜刮主要指搜刮主动贩卖机跟公共德律风亭。
这两者的搜刮任务比起要扫雷的翻找渣滓桶要简单,直接上前考察即可。
搜刮主动贩卖机跟公共德律风亭往往可以得到新鲜的食品跟现金,但是拿到这些“奖品”的几多率相比低,还不如翻翻渣滓桶用接纳瓶换钱呢。
四、对话(买卖、扒窃)
对话分为两种:
1是:跟平易近宅中的住平易近打交道,为的是索要钱财、借处所暂避寒潮或者是偷取食品/钱财;
2是:向行人乞讨钱财,不过路上的行人并非每个人都违心对讨饭人伸出援助之手,不违心的人就不会理睬讨饭人的对话便一走了之。平易近宅中的人则一定会回应讨饭人。
进行上述两种对话时,会引申出两种小游戏。
讨饭人向平易近宅的住平易近提出诉求时,要进行滑条小游戏,意思是一个游码在滑条中始终来回挪动,玩家须要点击E键或鼠标左键,令到游码落在绿色的区间内,这样住平易近一定会答应讨饭人的要求。
可是假如游码落到白色区间,住平易近会将讨饭人赶走,假如是落到白色区间,住平易近更有可能会对讨饭人动粗。
最好是让游码落在蓝色区间,可是该范围畸形只有一格,点中后可以掉掉诉求以外的奖励。
讨饭人向路下行人进行乞讨,弄法就绝对简单一点。对话期间,会显示着数字的滑条代表讨饭人正在沟通的人的忍耐度。忍耐度会跟着对话而降低,偶尔会上升(换言之就是挑选合乎对方探讨的话题就可以晋升对方的忍耐度)。
忍耐度的基础程度可以经由过程对话技能来晋升。
当忍耐度掉掉强化后,你就可以解锁更深刻的对话。这是很实用的功能,因为更高等的对话可以提供增益乃至意向不到的后果。
当讨饭人成功与路人巴结上,就可以向他们所要钱财,假如谈话时令到对方愉悦,更无机会掉掉其他奖赏。
成功实现上述两种对话(即不被住平易近、行人驱赶),讨饭人就可以掉掉会谈经验。
讨饭人模仿器中文版游戏过程中,玩家须要与种种NPC进行互动,从他们那里获取信息、责任跟资助。同时,玩家还可以经由过程技能晋升跟交际关联树破来进步本人的生存才能。
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