起首,既然是纯手动,要挑选一个2D白模
进入后,不要急着开端画,先规划好兴许地位,预防空间不足招致缩水,或者枪械像素过低不美观
细节先不必管,用纯色涂出兴许样子
如这个枪管
涂出来后,往后慢慢画出护木,留神比例(假如其实不会画可以参考现实枪械)
留神比如例,不要做的过长招致枪身或枪托缩水(发起用不同的色彩预防弄混)
接着开端画枪身,枪身并不难,还是控制好大小(假如其实不会同上)
枪身兴许弄好之后,在下面画出握把跟弹匣
留神,握把不要太长,弹匣的一半阁下即可,后上部分可以轻微往回缩一点,低端也可以凸起来
接着做弹匣,遮挡处离握把不要太远,不然部分会很别扭
留神弹匣的弯曲要适度,不要过短过长,适破即可
然后枪身差未几多开工,接上去做枪托
枪托可以做一截管子来保证长度,适破即可,枪托就根据本人想象做了,差未几多就行,不要太扭曲
这里我做了两种
当初2D模大要就出来了,当初就是修细节
可以根据本人的脑洞适度增添,不要太过华美不然会丢脸(其实不会可以网上看着枪械图大要的做出来)
当然可以加一些装潢,如倍镜,垂直握把,白色激光等
这里我做了个倍镜
留神,配色很主要,色彩不调和,做的再好也会显得很别扭?
这里可以看出我造枪是分为四部分的
感到细节修的差未几多的时候,就可以转3D了
接上去就是做3D了
这个粗细很主要,尽量做粗点,因为做混淆的枪,修细简单,加粗就异样不便利
D的基础打好了,3D也就没什么困难的,只须要修一修细节就行了
枪管之类的修掉棱角,圆润一点,护木同理
枪身之类的也好修,修掉边角,把一些细节凸起来,不要平静整而显得干燥
接上去是弹匣,弹匣有几多个要留神的一点
弹匣的粗细不克不及跟插口一致,要细一点,前后也是同理
枪托不难做,留神粗细即可,把边角棱修掉一些,差未几多就可以了
留神,开战处地位与枪口保持齐平
做到这里就差未几多了
不满足可以继续加一些东西,不要加的过多看起来很笨重
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