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《暗黑4》被指“掠夺性策略”,制作人Mark Kern发声抨击

文章来源:下载吧 - 热门免费手游下载app - 精选游戏下载攻略发布时间:2023-07-28 12:03:10

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近日,《暗黑2》制作人Mark Kern在推特上宣布了一条批驳《暗黑4》的推文,他称该游戏是半成品,使用“抢夺性策略”来让玩家消费更多时间,旨在失掉更多数据用于开发商的剖析,以到达最大化利润的目标。

在他的推文中,Mark Kern指出开发商有意制造低质量的设计决议,以榨取玩家的金钱并坚持高活泼用户。他以为制作高质量的游戏虽然可行,但这并不是失掉最大利润的最优解。

特别是,Mark Kern还特别提到了《暗黑4》中削弱地下城传递时间的补丁。他以为这样的做法旨在获取更多参数,进而导入整体的利润模型进行剖析。然而对玩家而言,这种行为纯洁是糟蹋时间,而相似的做法在许多在线服务游戏中也不鲜见。

这条推文一经发出,破刻引发了游戏界跟玩家们的热议。许多人对Mark Kern的发声表现支持,以为开发商适度追求利润,而忽视了玩家的游戏体验跟需求。他们希望游戏制作方可以更加关注游戏品质跟玩家反馈,而不是只为了盈利而不择手段。

也有一些人对此持不同观点,以为游戏开发是一项商业行为,追求利润也是公道的。但即使如斯,他们也以为开发商应该找到均衡点,不应该牺牲玩家的体验跟游戏品质,只为了追求短期的经济好处。

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