假如你问我SLG的制作理念是什么,那我的谜底会是“以不变应万变”。仅从玩家视角视察,现阶段的SLG市场并不健康。厂商出于技术或立场的原因,总是做不到推陈出新。玩法不会改、破异不会做、内容不会多,每个赛季照本宣科将现有内容洗牌重组,这就是大部门主流SLG的常态。
这样的大环境代表着,想要在趋于同质化的SLG中做出转变,实在并不容易。而《世界启元》却在上线之初游戏就以唯一份的“海陆空破体战争”差别化定位让策略游戏喜好者为之兴奋。之后的赛季,游戏在这份愿景下,凭借地空战场延伸出战场宽度,又以多类型的现代兵种提供战斗广度,通过频繁破异迅速俘获了一大量老SLG玩家。
跟着11月23日,第四纪元“怒海狂涛”版本的上线,新增的海战玩法进一步清晰了《世界启元》“海陆空破体战争”的差别化玩法定位,公测时就官宣联动的055型驱赶舰也将在更新后于游戏中实装。经由多少个赛季的更迭,大家发现,《世界启元》每次涌现的不同内容,当面都随同着题材、玩法、贸易化等多个维度的支撑。这套成熟的模式也被业界称为“启元like”,正逐渐成为SLG范畴的发展风向标。
而在新纪元正式上线前,官方先是用一支预告PV点燃了大家对新纪元的热忱,从PV中可以看出,新纪元带来的不仅是海战玩法下的视觉冲击,还有战术战略层面为SLG带来的又一次革新。
风帆战舰的涌现,给人们带来了摸索大海的勇气,迎风起航的“风帆战舰”虽火力不济,却可以通过策略合围敌人,小小的风帆却彰显出人们对征服大海的强烈盼望。
到了钢铁身躯的大舰巨炮时期,火炮口径的大小决定了制海权的归属。各文明纷纭出产更厚的装甲,更大口径的炮弹,以此来应对更为难缠的对手。跟着海战的逐渐剧烈,海战范围也悄然有了扩大。
这时,从预告中缓缓涌现的,是现代大陆霸主,令人望而生畏的航母战斗群。它的涌现不仅宣告了大舰巨炮时期的统治终结,还让海战从单一战场转换到了海空协同作战。在现代海战中,更深挚的海战战略也得以实施。
能将大舰巨炮打的毫无还手之力的航母战斗群,在面对潜艇袭击时也会变得脆弱不堪。而通过指挥舰投放声呐,就可以反潜反舰,让航母战斗群再一次制霸大陆。跟着航母战斗群展现出他们的惊人实力,人们对海战的热忱也随之达到了高峰。
预告片涌现的海战玩法,与其说这是游戏内容,不如说是人类海战的发展史。这样的内容也在玩家圈子引起了普遍的探讨,大家纷纭追随预告开端解析海战可能涌现的多种玩法。
不外,大家的期盼也掺杂着一丝疑虑。如斯深远的时光跨度,加上此前并未在任何SLG中实装过的大范围海战,《世界启元》真能将海战像PV里那样涌现在游戏中嘛?
通过第四纪元的实际表示来看,这个谜底是确定的!《世界启元》深知,想要表示海战,就要把舆图设计、海上修筑,海战规矩、舰船类型这多少个重要元素精准地应用到游戏中。通过以上多少个海战症结点,带出整个波涛壮阔的海战内容。
为此,《世界启元》先是设计了一套全新的海战舆图。舆图新增“大陆”地格单位,玩家可以通过码头、港口城市等修筑让陆上单位下海成为海上单位。并且在大陆中,玩家无需连地就可以在海疆畅通无阻地倏地推进,并可以通过码头等修筑上岸重新成为陆上单位,继续在陆上推进。
在此基础上,舆图的转变也让博弈变得更加多元。第四纪元从之前的9个出身洲、3个资源洲、1个中心洲,转变成6个出身洲,2个资源洲,1个中心洲,但有了更多大陆区域。海洋、大陆等更丰硕的地缘元素,对同盟治理的落洲规划、外交协作、作战指挥提出了更高的要求。也使得玩家可以围绕海战衍生出更加缓和刺激的攻防节奏,收成更多博弈下的游戏乐趣。
与舆图相辅相成的,是海战规矩以及海战修筑对战场的正向反馈。港口城市、码头、海上关隘是海洋单位下海的重要途径,三类修筑直接影响了玩家对制海权的争夺。围绕这些修筑,玩家可以衍生出更为破体,多变的攻防套路。
以海上关隘为例,占领海上关隘后,玩家可以召还海军驻扎在海上关隘上。驻守在海上关隘上的军队可以防守关隘,抵抗海上关隘两侧来犯的敌军。
攻占出身洲进入资源洲的海上关隘后,可以让舰船在资源洲的海疆上倏地航行至衔接沃地的海上关隘,不必铺路、连地就可以高歌猛进顺流而下,继续减负的同时,能让玩家直接明了的感触到海战区别于地空战斗的特殊性,进一步完善了海战体验。
而一系列铺垫,都是为了给海战的主角——战舰,发明一个可以自由施展的舞台。固然第四纪元只是海战的第一版,但我们已经可以在游戏中看到种类丰硕,功效各异的多类战舰。
火器时期的各类帆船,拥有较快的航行速度,可以凭借灵活性掩盖火力不足的劣势;产业时期的各类装甲船只,属性平衡,且装备对空打击才能,是玩家在海战中可以依赖的坚实搭档;而在电气时期,各类巡洋舰以及驱赶舰的涌现裁减了海战的范围,舰艇装备的尖端武用具备瞬间剿灭敌人的恐怖火力。
在应声出海的一众驱赶舰中,055大型驱赶舰显然是其中最闪亮的那颗星。作为中国海军的中坚气力,055大型驱赶舰以防空、反导、反潜、反舰等高端、高强度作战为主要内容,为中国海军航母战斗群跟水面舰艇战斗群撑起了牢靠的“空中掩护伞”。
而《世界启元》为055型导弹驱赶舰装备了防空、炮击、先发推进三个模块,精准贴合了055型导弹驱赶舰的各项特点。在《世界启元》混淆多变的战场中,攻守兼备的055大型驱赶舰无论是对空仍是对海,都能展现出它的优势,可以说是真正的海战大杀器!国之重器又一次在《世界启元》大放异彩。
值得一提的是,如斯高人气的海上利器,《世界启元》依旧延续了同歼20一样,不玩套路,获取免费的方式。通过“深海利剑”运动,玩家签到即可失掉舰船、名称、头像框、表情在内的诸多奖励,同时,免费赠送的055大驱留念卡,玩家既可以留作留念,也可以将其作为五星英雄卡消耗使用,无形中帮玩家缓解造就压力。
通过签到,玩家还可以失掉更为深层的联动内容——将055大驱停在玩家的主城。055大驱主题主城皮肤可以在联动运动时免费领取7天,在第四纪元初的威望商店中又可兑换14天,最多兑换两次,三者累计,35天的主城主题皮肤,足以让玩家威风凛凛地做一个赛季的靓仔,排面十足。
一系列海战玩法的加持下,玩家可以收成的,是更为沉迷式的游戏体验。舰船与飞机,大炮跟导弹,奏响了一出绝妙的海战交响曲,玩家置身海战,通过剧烈地搏杀,可以谱写出一曲属于自己的战争史诗。
可以承接如斯范围的海战玩法,“启元like”功不可没。无论是海战、空战玩法,仍是散布于世界的各类文明,“启元like”统统可以将他们包容其中,让大家认为,SLG一款就够了,这种理念,也被称为ONE SLG,是保障游戏多样性的基本。
“好玩的SLG并不贵”是“启元like”的又一理念。无论是各种降价办法,仍是福利的大方赠送,都是这一理念下的各种延伸。上文提到的联动055大驱,以及此前联动歼20、春风3等等免费内容就是最好的证明。这样的表示,也让多个SLG范畴多个头部KOL一致将《世界启元》评为最良心、最具性价比的SLG。
而“启元like”的又一特点就是,游戏可以在保障英雄配将阵容深度的同时,一直丰硕战报外的大世界玩法。题材的开放性与战报外的大世界玩法,让游戏可以一直输出“海陆空破体战争”的差别化体验。
从第一纪元的最强陆战,到第二纪元的最强空战,再到第三纪元的陆空混战,直至第四纪元的海陆空战争。游戏的差别化过程是有逻辑地层层递进,玩家跟着游戏赛季更新逐步解锁全新的游戏内容,保障常玩常新的游戏体验,这也是游戏可以连续坚持性命力的一种方式。
题材是皮,玩法是骨,差别化玩法的当面不仅仅是战报内的属性加成,更是大世界中适用且颇具战术位置的各项奇特玩法。
除了前面提到的055大驱在海战玩法中的特殊位置,游戏中的地空兵种也各有讲求。好比,空中单位“运输机”可以向地面空投单位,实现在SLG中习见的突袭、包围等玩法,拥有重要的战略价值。而大家熟习的歼20具备跟现实相同的隐形打击才能,可以出人意料地对敌方动员空袭,是破局,撕开对手防线的利器。
在海洋战场,《世界启元》离别了枯燥的冷武器对冲形式。现代化的步兵战斗群功效更加丰硕,可以多角度地影响战场。好比拥有对空才能的“防空导弹车”,在地面就可以捣毁对手的空中单位,配合己方空中单位可以形成更严密的地空联动。另一个地面军队,“多管火箭车”则拥有容易攻破对手修筑、城池的恐怖杀伤力,在攻坚以及推进过程中施展着重要作用。
这些战略技巧,都对应了现实中该兵种的特色,让《世界启元》的大世界战场更加真实。而这样的特点,正是《世界启元》能与歼20、歼8II、春风3、055大型驱赶舰这些明星军武联动的原因。在玩法支撑下,军武联动不止是单一的换皮,而是能依据武器特色做出差别,并在游戏中放大其优势,让大家近间隔地感触这些“国之重器”的魅力。
大多数时候,人的情绪都是需要推动的,一些三国SLG的联动,只有非遗、冷武器、铠甲、历史古迹这些内容,自说自话似的联动涌现看似有料,实则很难触达玩家的情绪。但《世界启元》与明星军武的深度联动为玩家提供了情绪价值,在走向强国之路上,玩家体验跟情绪上更需要歼20、055大驱这样的国之重器!
诚然,题材的局限使得SLG品类内卷严重。但《世界启元》凭借“启元like”脱离了在三国范畴“闭门造车”的赛道,开端在真正的战略游戏范畴肆意腾飞。越来越多的玩家正在认可《世界启元》,沉迷于“启元like”带来的多元玩法中。
然而,大家不要忘了,第四纪元的海战还只是《世界启元》海战的第一版玩法,在这样的天胡开局下,《世界启元》的未来,值得我们无尽遐想!